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  • SayTo站内即时聊天组件 1.1

    SayTo是针对站内访客即时聊天的社交类程序组件。该组件主要实现同时访问网站用户间的交流,可以相互发表观点,即时显示文字信息,无需页面刷新,真正做到了站内实时互动。该产品提供了非常开放的接口功能,站长可以根据实际需求,在组件基础上通过站点用户数据实现对用户聊天的灵活控制,以及创新功能的二次开发。

    SayTo站内即时聊天组件 1.1 更新说明:
    发布新皮肤

    应用特点
    1、组件的数据传输机制十分优越,不会因为用户的实时互动而增加大量的服务器负载,非常节省资源。
    2、站长无需在数据传输机制的开发中花费大量精力,要做的只是在组件外延简单调用接口,或在应用功能方面进行二次开发,省时省力。
    3、对站内新闻的实时点评互动,使访客表达个人观点的同时产生充分的互动效果。
    4、让发言的用户可以实时的接收赞成观点和反对观点,增加访客发表观点的积极性。
    5、在站内形成热烈的互动氛围,增加网站的流量和影响力。
    6、可以方便的实现平台类网站供需双方用户的互动,使用户无需安装客户端即可开始对话

    使用说明:
    1、运行机制:
    整套组件由flash、JavaScript、html组成。
    flash负责消息的发送与接收。
    JavaScript负责逻辑的处理和界面的更新。
    html负责页面的展示。
    2、发送消息运行流程:
    a、点击html按钮执行click事件或提交表单执行onsubmit事件
    b、JavaScript执行flash的PostMsg接口,发送出消息
    3、接收消息运行流程:
    a、flash自动接收消息,并发送给JavaScript中的ReceveMsg函数
    b、ReceveMsg函数进行逻辑处理,并将消息处理后显示在html界面中
    4、_Config.xml文件说明
    a、xml文件中规定了整套组件的基本设置
    b、api前缀的节点,为接口名称,如果更改了相关值,需要同步更改JavaScript中的相关接口名称
    5、JavaScript公共函数说明:
    DisLive函数:将flash文件插入到html中
    getSWF函数:引用flash组件,使用方法:getSWF(flashname),参数flashname为flash的name属性
    6、flash接口函数说明:
    以下_FlashPlayer代表引用的flash组件,getSWF(flashname)
    a、普通房间或*组消息发送:PostMsg
    使用方法:_FlashPlayer. PostMsg(e); 
    参数e为object对象,e的属性如果含有中文或特殊字符,务必进行escape加密
    b、系统消息或全站消息发送:PostSysMsg
    使用方法:_FlashPlayer. PostSysMsg(e);
    参数e为object对象,e的属性如果含有中文或特殊字符,务必进行escape加密
    c、接收消息:ReceiveMsg (可在_Config.xml中自定义此函数名)
    使用方法::flash在接收到消息后,自动调用此函数,并向此函数发送e参数
    参数e为object对象,e的属性如果含有中文或特殊字符,务必进行unescape解密
    d、判断flash是否初始化完毕:FlashLoaded
     使用方法:flash初始化完毕后,自动调用此函数
    6、维护用户列表
    当前版本下,暂不支持自动抓取用户列表,下版本会加入
    请使用ajax动态抓取您数据库中的用户列表
    7、文件放置位置
    Config.xml文件必须放置在网站根目录下。
    8、免费版使用说明:
    到http://zm.xknet.net 注册,注册时,请注意填写正确的域名,自己使用哪个域名就注册哪个域名。

    实时消息:实现站内用户发送接收消息,实时交互
    无需刷新:即时消息显示无需刷新页面,完全同步
    开放性强:接口开放程度高,适用范围广,非常适合各种二次开发
    机制领先:数据处理机制十分先进,不会因为大并发互动增加过多网站负载

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