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  • Ja vaScri pt高级程序设计(第3版)_前端开发教程

    资源名称:Ja vaScri pt高级程序设计(第3版)

    内容简介:

    《Javascript高级程序设计(第3版)》是Javascript超级畅销书的新版。ECMAscript5和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为Javascript增添了很多适应未来发展的新特性。《Javascript高级程序设计》这一版除增加5章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从Javascript语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax与Comet服务器端通信,HTML5表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及WebWorkers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的佳开发实践。《Javascript高级程序设计(第3版)》附录展望了未来的API和ECMAscriptHarmony规范。  《Javascript高级程序设计(第3版)》适合有一定编程经验的Web应用开发人员阅读,也可作为高校及社会实用技术培训相关专业课程的教材。

    资源目录:

    第1章 Javascript简介  1

    1.1 Javascript简史  1

    1.2 Javascript实现  2

    1.2.1 ECMAscript  3

    1.2.2 文档对象模型(DOM)  5

    1.2.3 浏览器对象模型(BOM)  8

    1.3 Javascript版本  8

    1.4 小结  9

    第2章 在HTML中使用Javascript  10

    2.1 <script>元素  10

    2.1.1 标签的位置  12

    2.1.2 延迟脚本  13

    2.1.3 异步脚本  13

    2.1.4 在XHTML中的用法  14

    2.1.5 不推荐使用的语法  16

    2.2 嵌入代码与外部文件  16

    2.3 文档模式  16

    2.4 元素  18

    2.5 小结  18

    第3章 基本概念  19

    3.1 语法  19

    3.1.1 区分大小写  19

    3.1.2 标识符  19

    3.1.3 注释  20

    3.1.4 严格模式  20

    3.1.5 语句  20

    3.2 关键字和保留字  21

    3.3 变量  22

    3.4 数据类型  23

    3.4.1 typeof操作符  23

    3.4.2 Undefined类型  24

    3.4.3 Null类型  25

    3.4.4 Boolean类型  26

    3.4.5 Number类型  27

    3.4.6 String类型  32

    3.4.7 Object类型  35

    3.5 操作符  36

    3.5.1 一元操作符  36

    3.5.2 位操作符  39

    3.5.3 布尔操作符  44

    3.5.4 乘性操作符  47

    3.5.5 加性操作符  48

    3.5.6 关系操作符  50

    3.5.7 相等操作符  51

    3.5.8 条件操作符  53

    3.5.9 赋值操作符  53

    3.5.10 逗号操作符  54

    3.6 语句  54

    3.6.1 if语句  54

    3.6.2 do-while语句  55

    3.6.3 while语句  55

    3.6.4 for语句  56

    3.6.5 for-in语句  57

    3.6.6 label语句  58

    3.6.7 break和continue语句  58

    3.6.8 with语句  60

    3.6.9 switch语句  60

    3.7 函数  62

    3.7.1 理解参数  64

    3.7.2 没有重载  66

    3.8 小结  67

    第4章 变量、作用域和内存问题  68

    4.1 基本类型和引用类型的值  68

    4.1.1 动态的属性  68

    4.1.2 复制变量值  69

    4.1.3 传递参数  70

    4.1.4 检测类型  72

    4.2 执行环境及作用域  73

    4.2.1 延长作用域链  75

    4.2.2 没有块级作用域  76

    4.3 *收集  78

    4.3.1 标记清除  78

    4.3.2 引用计数  79

    4.3.3 性能问题  80

    4.3.4 管理内存  81

    4.4 小结  81

    第5章 引用类型  83

    5.1 Object类型  83

    5.2 Array类型  86

    5.2.1 检测数组  88

    5.2.2 转换方法  89

    5.2.3 栈方法  90

    5.2.4 队列方法  91

    5.2.5 重排序方法  92

    5.2.6 操作方法  94

    5.2.7 位置方法  95

    5.2.8 迭代方法  96

    5.2.9 缩小方法  97

    5.3 Date类型  98

    5.3.1 继承的方法  100

    5.3.2 日期格式化方法  101

    5.3.3 日期/时间组件方法  102

    5.4 RegExp类型  103

    5.4.1 RegExp实例属性  105

    5.4.2 RegExp实例方法  106

    5.4.3 RegExp构造函数属性  107

    5.4.4 模式的局限性  109

    5.5 Function类型  110

    5.5.1 没有重载(深入理解)  111

    5.5.2 函数声明与函数表达式  111

    5.5.3 作为值的函数  112

    5.5.4 函数内部属性  113

    5.5.5 函数属性和方法  116

    5.6 基本包装类型  118

    5.6.1 Boolean类型  120

    5.6.2 Number类型  120

    5.6.3 String类型  122

    5.7 单体内置对象  130

    5.7.1 Global对象  131

    5.7.2 Math对象  134

    5.8 小结  137

    第6章 面向对象的程序设计  138

    6.1 理解对象  138

    6.1.1 属性类型  139

    6.1.2 定义多个属性  142

    6.1.3 读取属性的特性  143

    6.2 创建对象  144

    6.2.1 工厂模式  144

    6.2.2 构造函数模式  144

    6.2.3 原型模式  147

    6.2.4 组合使用构造函数模式和原型模式  159

    6.2.5 动态原型模式  159

    6.2.6 寄生构造函数模式  160

    6.2.7 稳妥构造函数模式  161

    6.3 继承  162

    6.3.1 原型链  162

    6.3.2 借用构造函数  167

    6.3.3 组合继承  168

    6.3.4 原型式继承  169

    6.3.5 寄生式继承  171

    6.3.6 寄生组合式继承  172

    6.4 小结  174

    第7章 函数表达式  175

    7.1 递归  177

    7.2 闭包  178

    7.2.1 闭包与变量  181

    7.2.2 关于this对象  182

    7.2.3 内存泄漏  183

    7.3 模仿块级作用域  184

    7.4 私有变量  186

    7.4.1 静态私有变量  188

    7.4.2 模块模式  189

    7.4.3 增强的模块模式  191

    7.5 小结  192

    第8章 BOM  193

    8.1 window对象  193

    8.1.1 全局作用域  193

    8.1.2 窗口关系及框架  194

    8.1.3 窗口位置  197

    8.1.4 窗口大小  198

    8.1.5 导航和打开窗口  199

    8.1.6 间歇调用和超时调用  203

    8.1.7 系统对话框  205

    8.2 location对象  207

    8.2.1 查询字符串参数  207

    8.2.2 位置操作  208

    8.3 navigator对象  210

    8.3.1 检测插件  211

    8.3.2 注册处理程序  213

    8.4 screen对象  214

    8.5 history对象  215

    8.6 小结  216

    第9章 客户端检测  217

    9.1 能力检测  217

    9.1.1 更可靠的能力检测  218

    9.1.2 能力检测,不是浏览器检测  220

    9.2 怪癖检测  220

    9.3 用户*检测  221

    9.3.1 用户*字符串的历史  222

    9.3.2 用户*字符串检测技术  228

    9.3.3 完整的代码  242

    9.3.4 使用方法  245

    9.4 小结  246

    第10章 DOM  247

    10.1 节点层次  247

    10.1.1 Node类型  248

    10.1.2 Document类型  253

    10.1.3 Element类型  261

    10.1.4 Text类型  270

    10.1.5 Comment类型  273

    10.1.6 CDATASection类型  274

    10.1.7 DocumentType类型  274

    10.1.8 DocumentFragment类型  275

    10.1.9 Attr类型  276

    10.2 DOM操作技术  277

    10.2.1 动态脚本  277

    10.2.2 动态样式  279

    10.2.3 操作表格  281

    10.2.4 使用NodeList  283

    10.3 小结  284

    第11章 DOM扩展  286

    11.1 选择符API  286

    11.1.1 querySelector()方法  286

    11.1.2 querySelectorAll()

    方法  287

    11.1.3 matchesSelector()

    方法  288

    11.2 元素遍历  288

    11.3 HTML5  289

    11.3.1 与类相关的扩充  289

    11.3.2 焦点管理  291

    11.3.3 HTMLDocument的变化  292

    11.3.4 字符集属性  293

    11.3.5 自定义数据属性  293

    11.3.6 插入标记  294

    11.3.7 scrollIntoView()方法  298

    11.4 专有扩展  298

    11.4.1 文档模式  298

    11.4.2 children属性  299

    11.4.3 contains()方法  300

    11.4.4 插入文本  301

    11.4.5 滚动  303

    11.5 小结  304

    第12章 DOM2和DOM3  305

    12.1 DOM变化  305

    12.1.1 针对XML命名空间的变化  306

    12.1.2 其他方面的变化  309

    12.2 样式  312

    12.2.1 访问元素的样式  313

    12.2.2 操作样式表  317

    12.2.3 元素大小  320

    12.3 遍历  326

    12.3.1 NodeIterator  328

    12.3.2 TreeWalker  330

    12.4 范围  332

    12.4.1 DOM中的范围  332

    12.4.2 IE8及更早版本中的范围  340

    12.5 小结  343

    第13章 事件  345

    13.1 事件流  345

    13.1.1 事件冒泡  346

    13.1.2 事件捕获  346

    13.1.3 DOM事件流  347

    13.2 事件处理程序  348

    13.2.1 HTML事件处理程序  348

    13.2.2 DOM0级事件处理程序  350

    13.2.3 DOM2级事件处理程序  351

    13.2.4 IE事件处理程序  352

    13.2.5 跨浏览器的事件处理程序  353

    13.3 事件对象  355

    13.3.1 DOM中的事件对象  355

    13.3.2 IE中的事件对象  358

    13.3.3 跨浏览器的事件对象  360

    13.4 事件类型  362

    13.4.1 UI事件  362

    13.4.2 焦点事件  367

    13.4.3 鼠标与滚轮事件  368

    13.4.4 键盘与文本事件  379

    13.4.5 复合事件  384

    13.4.6 变动事件  385

    13.4.7 HTML5事件  388

    13.4.8 设备事件  395

    13.4.9 触摸与手势事件  399

    13.5 内存和性能  402

    13.5.1 事件委托  402

    13.5.2 移除事件处理程序  404

    13.6 模拟事件  405

    13.6.1 DOM中的事件模拟  405

    13.6.2 IE中的事件模拟  410

    13.7 小结  411

    第14章 表单脚本  412

    14.1 表单的基础知识  412

    14.1.1 提交表单  413

    14.1.2 重置表单  414

    14.1.3 表单字段  414

    14.2 文本框脚本  419

    14.2.1 选择文本  420

    14.2.2 过滤输入  423

    14.2.3 自动切换焦点  426

    14.2.4 HTML5约束验证API  427

    14.3 选择框脚本  431

    14.3.1 选择选项  432

    14.3.2 添加选项  434

    14.3.3 移除选项  435

    14.3.4 移动和重排选项  435

    14.4 表单序列化  436

    14.5 富文本编辑  438

    14.5.1 使用contenteditable

    属性  438

    14.5.2 操作富文本  439

    14.5.3 富文本选区  441

    14.5.4 表单与富文本  443

    14.6 小结  443

    第15章 使用Canvas绘图  445

    15.1 基本用法  445

    15.2 2D上下文  446

    15.2.1 填充和描边  446

    15.2.2 绘制矩形  447

    15.2.3 绘制路径  449

    15.2.4 绘制文本  451

    15.2.5 变换  453

    15.2.6 绘制图像  456

    15.2.7 阴影  457

    15.2.8 渐变  458

    15.2.9 模式  460

    15.2.10 使用图像数据  460

    15.2.11 合成  462

    15.3 WebGL  463

    15.3.1 类型化数组  463

    15.3.2 WebGL上下文  468

    15.3.3 支持  478

    15.4 小结  478

    第16章 HTML5脚本编程  480

    16.1 跨文档消息传递  480

    16.2 原生拖放  481

    16.2.1 拖放事件  482

    16.2.2 自定义放置目标  482

    16.2.3 dataTransfer对象  483

    16.2.4 dropEffect与effectAllowed  484

    16.2.5 可拖动  485

    16.2.6 其他成员  485

    16.3 媒体元素  486

    16.3.1 属性  487

    16.3.2 事件  488

    16.3.3 自定义媒体播放器  488

    16.3.4 检测编解码器的支持情况  489

    16.3.5 Audio类型  490

    16.4 历史状态管理  491

    16.5 小结  492

    第17章 错误处理与调试  493

    17.1 浏览器报告的错误  493

    17.1.1 IE  493

    17.1.2 Firefox  494

    17.1.3 Safari  496

    17.1.4 Opera  497

    17.1.5 Chrome  498

    17.2 错误处理  499

    17.2.1 try-catch语句  500

    17.2.2 抛出错误  503

    17.2.3 错误(error)事件  505

    17.2.4 处理错误的策略  506

    17.2.5 常见的错误类型  507

    17.2.6 区分致命错误和非致命

    错误  510

    17.2.7 把错误记录到服务器  511

    17.3 调试技术  512

    17.3.1 将消息记录到控制台  512

    17.3.2 将消息记录到当前页面  515

    17.3.3 抛出错误  515

    17.4 常见的IE错误  516

    17.4.1 操作终止  516

    17.4.2 无效字符  518

    17.4.3 未找到成员  518

    17.4.4 未知运行时错误  519

    17.4.5 语法错误  519

    17.4.6 系统无法找到指定资源  519

    17.5 小结  520

    第18章 Javascript与XML  521

    18.1 浏览器对XML DOM的支持  521

    18.1.1 DOM2级核心  521

    18.1.2 DOMParser类型  522

    18.1.3 XMLSerializer类型  523

    18.1.4 IE8及之前版本中的XML  523

    18.1.5 跨浏览器处理XML  527

    18.2 浏览器对XPath的支持  529

    18.2.1 DOM3级XPath  529

    18.2.2 IE中的XPath  534

    18.2.3 跨浏览器使用XPath  535

    18.3 浏览器对XSLT的支持  537

    18.3.1 IE中的XSLT  537

    18.3.2 XSLTProcessor类型  541

    18.3.3 跨浏览器使用XSLT  543

    18.4 小结  544

    第19章 E4X  546

    19.1 E4X的类型  546

    19.1.1 XML类型  546

    19.1.2 XMLList类型  547

    19.1.3 Namespace类型  548

    19.1.4 QName类型  549

    19.2 一般用法  550

    19.2.1 访问特性  551

    19.2.2 其他节点类型  552

    19.2.3 查询  553

    19.2.4 构建和操作XML  555

    19.2.5 解析和序列化  557

    19.2.6 命名空间  558

    19.3 其他变化  559

    19.4 全面启用E4X  560

    19.5 小结  561

    第20章 JSON  562

    20.1 语法  562

    20.1.1 简单值  562

    20.1.2 对象  563

    20.1.3 数组  564

    20.2 解析与序列化  565

    20.2.1 JSON对象  565

    20.2.2 序列化选项  566

    20.2.3 解析选项  569

    20.3 小结  570

    第21章 Ajax与Comet  571

    21.1 XMLHttpRequest对象  571

    21.1.1 XHR的用法  573

    21.1.2 HTTP头部信息  575

    21.1.3 GET请求  576

    21.1.4 POST请求  577

    21.2 XMLHttpRequest 2级  578

    21.2.1 FormData  578

    21.2.2 超时设定  579

    21.2.3 overrideMimeType()

    方法  580

    21.3 进度事件  580

    21.3.1 load事件  580

    21.3.2 progress事件  581

    21.4 跨源资源共享  582

    21.4.1 IE对CORS的实现  582

    21.4.2 其他浏览器对CORS的

    实现  584

    21.4.3 Preflighted Reqeusts  584

    21.4.4 带凭据的请求  585

    21.4.5 跨浏览器的CORS  585

    21.5 其他跨域技术  586

    21.5.1 图像Ping  586

    21.5.2 JSONP  587

    21.5.3 Comet  588

    21.5.4 服务器发送事件  590

    21.5.5 Web Sockets  591

    21.5.6 SSE与Web Sockets  593

    21.6 安全  593

    21.7 小结  594

    第22章 高级技巧  596

    22.1 高级函数  596

    22.1.1 安全的类型检测  596

    22.1.2 作用域安全的构造函数  597

    22.1.3 惰性载入函数  600

    22.1.4 函数绑定  602

    22.1.5 函数柯里化  604

    22.2 防篡改对象  606

    22.2.1 不可扩展对象  606

    22.2.2 密封的对象  607

    22.2.3 冻结的对象  608

    22.3 高级定时器  609

    22.3.1 重复的定时器  610

    22.3.2 Yielding Processes  612

    22.3.3 函数节流  614

    22.4 自定义事件  616

    22.5 拖放  618

    22.5.1 修缮拖*能  620

    22.5.2 添加自定义事件  622

    22.6 小结  624

    第23章 离线应用与客户端存储  626

    23.1 离线检测  626

    23.2 应用缓存  627

    23.3 数据存储  628

    23.3.1 Cookie  629

    23.3.2 IE用户数据  637

    23.3.3 Web存储机制  638

    23.3.4 IndexedDB  643

    23.4 小结  654

    第24章 佳实践  656

    24.1 可维护性  656

    24.1.1 什么是可维护的代码  656

    24.1.2 代码约定  657

    24.1.3 松散耦合  659

    24.1.4 编程实践  662

    24.2 性能  666

    24.2.1 注意作用域  666

    24.2.2 选择正确方法  667

    24.2.3 小化语句数  672

    24.2.4 优化DOM交互  673

    24.3 部署  676

    24.3.1 构建过程  676

    24.3.2 验证  677

    24.3.3 压缩  679

    24.4 小结  681

    第25章 新兴的API  682

    25.1 requestAnimationFrame()  682

    25.1.1 早期动画循环  682

    25.1.2 循环间隔的问题  683

    25.1.3 mozRequestAnimation-Frame  683

    25.1.4 webkitRequestAnima-tionFrame与msRequest-AnimationFrame  685

    25.2 Page Visibility API  686

    25.3 Geolocation API  687

    25.4 File API  689

    25.4.1 FileReader类型  690

    25.4.2 读取部分内容  692

    25.4.3 对象URL  693

    25.4.4 读取拖放的文件  694

    25.4.5 使用XHR上传文件  695

    25.5 Web计时  696

    25.6 Web Workers  697

    25.6.1 使用Worker  697

    25.6.2 Worker全局作用域  698

    25.6.3 包含其他脚本  699

    25.6.4 Web Workers的未来  700

    25.7 小结  700

    附录A ECMAscript Harmony  701

    附录B 严格模式  717

    附录C Javascript库  723

    附录D Javascript工具  727

    资源截图:

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